【ポケモンサンムーン】逃げループ【雑記】
※一応ネタバレ(公式でまだ発表されてないポケモンあり)
ゲンガー@ゲンガナイト
シャドーボール のろい 守る 鬼火
グソクムシャ@いのちのたま
であいがしら ミサイルバリ ふいうち アクアジェット
ゴロンダ@こだわりスカーフ
グソクムシャの特性「ききかいひ」を見て考えた戦法。
メガゲンガーで呪い→メガゲンガーで守る→グソクムシャに交代→グソクムシャがうまい事削れてくれてHP半分以下になって交代→メガゲンガーを再度出す→メガゲンガー守るで1匹倒す。
ゴロンダはすてゼリフでゲンガーに繋ぎ呪いをかける用のポケモン。
グソクムシャに繋いでであいがしらを連打するのもおもしろい(かもしれない)
ゴロンダゲンガーは前作の場合ファイアローに弱かったので、今作ファイアローが弱体化したのでもしかしたら強い(かもしれない)
【デュエマ】静岡CSオフレポ
・使用デッキ
初めてのCSでしたが、ポケモンのオフと雰囲気はあまり変わらなかったので緊張せずにプレイできたと思います。
1回戦目:バロム?〇
アクロアイト→ララァ→ウルトラスターから展開しまくってパーフェクト装備したヘヴンズロージアにアルファリオン着地で勝ち。
マナにバロムは見えましたが、それ以外のカードを確認する前に勝ってしまったためデッキ内容分からず。多分構築済みデッキ改造。
2回戦目:ギフトMAS
今世紀最大に予想してなかったデッキ。
相手ブーストしてMASエビデゴラス。
こちらアクロアイト*2展開して、次ターン5マナでウルトラスター出す構えで内心ガッツポーズ。
( ˘Θ˘)。〇(除去つってもMASだけだし、のんびり展開してれば勝てるだろ)
ガ チ ダ イ オ ー * 2
(’ω’)うわあああああああああああああああ!!!!!!!
あまりに見慣れないカードすぎてテキスト確認。バウンス効果があることがわかり、目の前が真っ白。アクロアイト2体バウンス。
その後こちら適当に展開(なにやったかうろ覚え)相手エビデゴラス更に展開でQED+に龍解。
( ˘Θ˘)。〇(ミラクルミラダンテ手札2枚あるし、相手場にコマンドしかいないし返しでビートして勝てるやろ)
水 の ド ラ ゴ ン は ブ ロ ッ ク さ れ な い
負け。
でも結構楽しい内容だったので満足。
3回戦目:赤黒バイク
相手ハンド0場トリッパー、単射まで粘ってエンドレスヘヴン展開するも、
トップイーヴィル墓地のZ回収からの
禁 断 解 放
除去の大切さを痛感した試合で勉強になった。
4戦目:ドロマーハンデス
ローズダカーポ→ガガカリーナ→ガガパックン展開してからビート。
盾2枚削ったところで預言者マリエルを出される。
ダカーポ、ガガカリーナ、ガガパックンが3000以上なのでビート停止。
その後ベララー+ハンデスでつめられるも8マナ溜まってる状態で唯一の除去アルカディアスパークが手札にくる。しかし、アルカディアスパークをピンポイントでハンデスされてマリエル除去手段をなくして絶望。
ミストリエスが除去されていなかったためこちらも展開。試合制限時間が来てしまい、自分のターンから数えて3ターン後でも試合が付かない場合シールド枚数が多いほうが勝利のスペシャルゲーム?になってしまう。
0ターン目(自分ターン)にアルファリオン展開。更にガガカリーナを展開するが、シュヴァルを出す意味がないと勘違いしてしまい、プリンプリンを展開してしまう。
1ターン目(相手ターン)シャチホコカイザーで特攻人形ジェニーを蘇生して破壊せずに場にとどまらせておいて終了。
2ターン目(自分ターン)ここでシューヴェルトを展開していない致命的プレイミグミスに気付く。シューヴェルトをこのターンで出しても意味がなく、相手の場に殴れるクリーチャーが5体、アルカディアスパークが山から消えてたのも把握していたため、ほぼ負け確定。ミストリエスで山札掘りまくってティグヌス召喚してとりあえずターン終了。
3ターン目(相手ターン)ラストターン。マリエルとベララーとジェニーでビートされて盾を2枚まで減らされる。
結果:盾残数(自分2 相手3)なので負け。
除去の大切さを知った試合だった(2回目)
全体結果:1-3 強制ドロップ。
戦績はよくありませんでしたが、学べるところが非常に多かったのでCS出て良かったです。
もっとデッキを練って神戸のGP3rdに乗り込みたいと思います。
では。
白青連鎖(白単連鎖)
・メインデッキ
4*一撃奪取アクロアイト
2*聖鐘の翼ティグヌス
2*制御の翼オリオティス
4*信頼の玉ララァ
3*革命の聖霊龍 ローズダカーポ
4*雷鳴の守護者ミストリエス
4*光流の精霊 ガガカリーナ
2*革命聖龍ウルトラスター
2*真・龍覇ヘヴンズロージア
4*ミラクルミラダンテ
3*指令の精霊龍コマンデュオ
3*アルカディア・スパーク
3*聖霊王アルファリオン
・超次元
2*勝利のプリンプリン
2*時空の霊魔シュヴァル
1*イオの伝道師ガガパックン
1*真聖教会エンドレス・ヘヴン
1*百獣槍ジャベレオン
1*不滅槍パーフェクト
アクロアイト、ララァ等のコスト軽減からコマンデュオ、ガガカリーナ等からエンジェルコマンドを展開してアルファリオンで決めるデッキ。
単射マグナム、エンターテイナー、マリエル、ドキンダムX等がきっつきつなのでホワイトヘヴンを積みたいところ。
紋章メタルフォーゼ【2016/06/05時点】
最近のテーマに紋章を入れたら強くなるんじゃね?シリーズ第2弾。
メタルフォーゼがサイキック族なので共有できるブローニング・パワーを3積み。
メタルフォーゼの共通P効果でプレインコートを割る→ユニコーンでプレインコート蘇生→メタルフォーゼ・カウンターセットの流れが非常に爽快。
プレインコートを融合素材にすることで墓地に送れるのが魅力。
ただ決め手にかける節があるのでRUMか何か入れたい感じ is ある。
【遊戯王】紋章獣+覚醒の魔導剣士(2016/03/31時点の制限)
・デッキレシピ
シンクロ・効果モンスター
星8/闇属性/魔法使い族/攻2500/守2000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
「覚醒の魔導剣士」の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):「魔術師」Pモンスターを素材としてこのカードがS召喚に成功した場合、
自分の墓地の魔法カード1枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に加える。
(2):このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時に発動できる。
そのモンスターの元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。
・説明
覚醒の魔道剣士で高等儀式術を回収してぶん回そうと思って組んだデッキ。
相克の魔術師がプレインコートと相性が良く、チェインでプレインコートを素材にしな
がら調律の魔術師+レオ+ユニコーンを落とす流れが超超超強い。
こんな感じの盤面を初手で作れるのが理想。
後はプレインコートをユニコーンで蘇生してX素材として使いまわしたり、PSYフレー
ムロードΩで除外された紋章獣を使いまわしたり、まあ色々できる。
一番楽しいのは、ダークリベリオンエクシーズドラゴンで攻撃力下げて覚醒の魔導剣士の(2)の効果でバーン与えながらぶん殴るコンボ。
ドクロバットとペンデュラムコールが4月1日から制限で動きづらくなり、何よりラヴァルバルチェインが禁止になるのでプレインコート素材にして落とすコンボができなくなるのが非常に痛い。次なる墓地肥やし手段を考えなければなりませんね