どくまもカビゴン+特殊ボーマンダ構築 第30.5回シングル厨のつどいオフ

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【構成】

ボーマンダボーマンダナイト

特性:いかく → スカイスキン

メガ前:171-144-100-161-90-167
メガ後:171-154-150-171-99-189

ハイパーボイス じしん みがわり まもる

カビゴン@たべのこし

特性:めんえき

241-178-99-*-143-39

おんがえし じしん どくどく まもる

ギルガルドじゃくてんほけん

特性:バトルスイッチ

盾:167-70-171-112-170-70
剣:167-170-71-222-70-70

シャドーボール ラスターカノン かげうち キングシールド

ブリガロンゴツゴツメット

特性:ぼうだん

195-127-191-*-96-84

ウッドハンマー ドレインパンチ やどりぎのタネ ニードルガード

マリルリ@オボン

特性:ちからもち

200-110-102-*-103-76

アクアジェット ばかぢから じゃれつく はらだいこ

ロトム(ヒートフォルム)@こだわりスカーフ

特性:ふゆう

141-*-127-155-128-138

オーバーヒート トリック めざめるパワー(氷) ボルトチェンジ

【オフ結果】

ゲンガーブロック5-4でOppの結果予選落ち

【感想】

勝ち越し出来たので良かったのですが、非常に危うい試合が多く、メガヤミラミに対する勝ち筋が皆無であるなど改良する箇所が非常に多いです。

最初は、毒ガルドを対策しようと免疫カビゴンを考察していましたが、サンダーやヒードラン等毒持ちが多い環境になってきたため、考察しがいのあるポケモンだと思います。

 

トレースポリゴン2ポリゴン2が別の特性の時に毒を打っても、めんえきをトレースすれば毒が直るので皆さんはダウンロード、アナライズを使ってください!!!!!

 

 

 

 

【ポケモンサンムーン】逃げループ【雑記】

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※一応ネタバレ(公式でまだ発表されてないポケモンあり)

 

 

 

 

 

 

 

 

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ゲンガー@ゲンガナイト

シャドーボール のろい 守る 鬼火

 

グソクムシャ@いのちのたま

であいがしら ミサイルバリ ふいうち アクアジェット

 

ゴロンダ@こだわりスカーフ

スカイアッパー いわなだれ かみくだく すてゼリフ  

 

グソクムシャの特性「ききかいひ」を見て考えた戦法。

 

メガゲンガーで呪い→メガゲンガーで守る→グソクムシャに交代→グソクムシャがうまい事削れてくれてHP半分以下になって交代→メガゲンガーを再度出す→メガゲンガー守るで1匹倒す。

 

ゴロンダはすてゼリフでゲンガーに繋ぎ呪いをかける用のポケモン

グソクムシャに繋いでであいがしらを連打するのもおもしろい(かもしれない)

 

ゴロンダゲンガーは前作の場合ファイアローに弱かったので、今作ファイアローが弱体化したのでもしかしたら強い(かもしれない)

 

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6世代の感想

いやー あのルビーサファイアがリメイクされて秘密基地が一新されたり、メガ進化ポケモンが増えたり、教え技増えたりで楽しみだな~W

 

 

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はい。まあジャンプフェスタとかポケモンセンターの対戦イベントとかのオフライン対戦は面白かったです。 

 

レートは全くやって(ないです)。

 

7世代はちょいちょい動画投稿とかしてブログ更新したりしなかったり・・・

 

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するのでよろしくお願いします。

 

こういう方向性の動画を上げるのでよろしくお願いします ┗(´◔∀◔‘)┓三 彡 

 

 

【デュエマ】静岡CSオフレポ

・使用デッキ

tori3333.hatenablog.com

 

初めてのCSでしたが、ポケモンのオフと雰囲気はあまり変わらなかったので緊張せずにプレイできたと思います。

 

1回戦目:バロム?〇

アクロアイト→ララァ→ウルトラスターから展開しまくってパーフェクト装備したヘヴンズロージアにアルファリオン着地で勝ち。

マナにバロムは見えましたが、それ以外のカードを確認する前に勝ってしまったためデッキ内容分からず。多分構築済みデッキ改造。

 

2回戦目:ギフトMAS

今世紀最大に予想してなかったデッキ。

 

相手ブーストしてMASエビデゴラス。

 

こちらアクロアイト*2展開して、次ターン5マナでウルトラスター出す構えで内心ガッツポーズ。

 

( ˘Θ˘)。〇(除去つってもMASだけだし、のんびり展開してれば勝てるだろ)

 

ガ チ ダ イ オ ー * 2

 

 

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(’ω’)うわあああああああああああああああ!!!!!!!

 

あまりに見慣れないカードすぎてテキスト確認。バウンス効果があることがわかり、目の前が真っ白。アクロアイト2体バウンス。

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その後こちら適当に展開(なにやったかうろ覚え)相手エビデゴラス更に展開でQED+に龍解。

 

( ˘Θ˘)。〇(ミラクルミラダンテ手札2枚あるし、相手場にコマンドしかいないし返しでビートして勝てるやろ)

 

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水 の ド ラ ゴ ン は ブ ロ ッ ク さ れ な い

 

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負け。

でも結構楽しい内容だったので満足。

 

3回戦目:赤黒バイ

 

相手ハンド0場トリッパー、単射まで粘ってエンドレスヘヴン展開するも、

トップイーヴィル墓地のZ回収からの

 

禁 断 解 放

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ミラクルミラダンテ握ってるも単射で出せなくて負け。

除去の大切さを痛感した試合で勉強になった。

 

4戦目:ドロマーハンデス

ローズダカーポ→ガガカリーナ→ガガパックン展開してからビート。

 

盾2枚削ったところで預言者マリエルを出される。

 

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ダカーポ、ガガカリーナ、ガガパックンが3000以上なのでビート停止。

 

その後ベララー+ハンデスでつめられるも8マナ溜まってる状態で唯一の除去アルカディアスパークが手札にくる。しかし、アルカディアスパークをピンポイントでハンデスされてマリエル除去手段をなくして絶望。

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ミストリエスが除去されていなかったためこちらも展開。試合制限時間が来てしまい、自分のターンから数えて3ターン後でも試合が付かない場合シールド枚数が多いほうが勝利のスペシャルゲーム?になってしまう。

 

0ターン目(自分ターン)にアルファリオン展開。更にガガカリーナを展開するが、シュヴァルを出す意味がないと勘違いしてしまい、プリンプリンを展開してしまう。

 

1ターン目(相手ターン)シャチホコカイザーで特攻人形ジェニーを蘇生して破壊せずに場にとどまらせておいて終了。

 

2ターン目(自分ターン)ここでシューヴェルトを展開していない致命的プレイミグミスに気付く。シューヴェルトをこのターンで出しても意味がなく、相手の場に殴れるクリーチャーが5体、アルカディアスパークが山から消えてたのも把握していたため、ほぼ負け確定。ミストリエスで山札掘りまくってティグヌス召喚してとりあえずターン終了。

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3ターン目(相手ターン)ラストターン。マリエルとベララーとジェニーでビートされて盾を2枚まで減らされる。

 

結果:盾残数(自分2 相手3)なので負け。

 

除去の大切さを知った試合だった(2回目)

 

全体結果:1-3 強制ドロップ。

 

戦績はよくありませんでしたが、学べるところが非常に多かったのでCS出て良かったです。

 

もっとデッキを練って神戸のGP3rdに乗り込みたいと思います。

 

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では。

 

 

白青連鎖(白単連鎖)

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・メインデッキ

4*一撃奪取アクロアイト
2*聖鐘の翼ティグヌス
2*制御の翼オリオティス
4*信頼の玉ララァ
3*革命の聖霊龍 ローズダカーポ
4*雷鳴の守護者ミストリエス
4*光流の精霊 ガガカリーナ
2*革命聖龍ウルトラスター
2*真・龍覇ヘヴンズロージア
4*ミラクルミラダン
3*指令の精霊龍コマンデュオ
3*アルカディア・スパーク
3*聖霊王アルファリオン 

 

・超次元

2*勝利のプリンプリン

2*時空の霊魔シュヴァル

1*イオの伝道師ガガパックン

1*真聖教会エンドレス・ヘヴン

1*百獣槍ジャベレオン

1*不滅槍パーフェクト

 

アクロアイト、ララァ等のコスト軽減からコマンデュオ、ガガカリーナ等からエンジェルコマンドを展開してアルファリオンで決めるデッキ。

単射マグナム、エンターテイナー、マリエル、ドキンダムX等がきっつきつなのでホワイトヘヴンを積みたいところ。

 

紋章メタルフォーゼ【2016/06/05時点】

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最近のテーマに紋章を入れたら強くなるんじゃね?シリーズ第2弾。

 

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メタルフォーゼがサイキック族なので共有できるブローニング・パワーを3積み。

 

メタルフォーゼの共通P効果でプレインコートを割る→ユニコーンでプレインコート蘇生→メタルフォーゼ・カウンターセットの流れが非常に爽快。

 

プレインコートを融合素材にすることで墓地に送れるのが魅力。

 

ただ決め手にかける節があるのでRUMか何か入れたい感じ is ある。

【WCS2016】アクロバティックなイベルタル【GS】

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威張ってアクロバットでぶん殴る超化石コンボ構築。 ちなみに2段階アクロバットでH

振りゼルネアスは落ちません。(うんち!w)

使ってて爽快感のある構築でしたのでGSをやる機会がまたあれば煉りこみたいです。